Александр Пономаренко
telegram: t.me/https://t.me/brain16383
Доклады
54
Применение алгоритма Дейкстры для построения траектории движения в 2D-пространстве
Рассмотрим алгоритм Дейкстры и как его использовать для построения кратчайших путей на примере 2D-игры, учитывая ограничения карты.