Александр Пономаренко

Доклады

54
MoscowJS 54,

Применение алгоритма Дейкстры для построения траектории движения в 2D-пространстве

Рассмотрим алгоритм Дейкстры и как его использовать для построения кратчайших путей на примере 2D-игры, учитывая ограничения карты.