Александр Пономаренко,
Иннотех
Применение алгоритма Дейкстры для построения траектории движения в 2D-пространстве
Рассмотрим алгоритм Дейкстры и как его использовать для построения кратчайших путей на примере 2D-игры, учитывая ограничения карты.
Александр Пономаренко,
Иннотех
Рассмотрим алгоритм Дейкстры и как его использовать для построения кратчайших путей на примере 2D-игры, учитывая ограничения карты.